Interaction Design - Doku

Task 1: "Fang das goldene Licht"

Gruppe: Madina, Frith, Paul, Jakob

Aufgabe war es, nur mit einem Mikrocontroller, einer LED und einem Button ein interessantes, interaktives System zu entwickeln.

Nach etwas Brainstorming haben wir uns dazu entschieden, ein Reaktionsspiel zu realisieren.

Die LED wechselt schnell, zufällig, zwischen verschiedenen Farben. Wird der Button gedrückt, wenn die LED Gold leuchtet, hat man gewonnen, was durch goldenes Pulsieren der LED signalisiert wird. Drückt man den Button zum falschen Zeitpunkt, hat man verloren, wodurch die LED rot blinkt.

Um die Aufgabe der Interaktion klarzumachen, hat Frith noch ein Schild erstellt, mit dem Titel unseres Minispiels: “Fang das goldene Licht”. Im kurzen Testing hat sich gezeigt, dass die Aufgabe schnell verstanden wurde und klar war, dass es sich um ein Reaktionsspiel handelt. Nicht ganz klar war jedoch, welche der Farben das goldene Licht darstellen sollte, was zu anfänglichem Frust geführt hat.

Task 2

Gruppe: Emma, Niklas, Jakob

Für den zweiten Task dürften wir uns unseren Input frei aussuchen. Zuerst haben wir mit verschiedenen Sensoren experimentiert.

Unter anderem haben wir uns mit einem Motion Sensor beschäftigt. Dieser war jedoch nicht zuverlässig und setzte sich erst nach längerer Zeit wieder zurück, und das auch, nur wenn absolut keine Bewegung erkannt wurde. Für eine interessante Interaktion war der Sensor also nicht wirklich zu gebrauchen.

Wir haben uns schließlich für einen Impuls-/ Shake Sensor entschieden. Dieser besteht intern aus einer Feder und einer Metallplatte. Wenn der Sensor mit der richtigen Resonanz geschwungen wird, prallt die Feder gegen eine Metallplatte und schließt somit den Kontakt.

Die Bewegung hat uns an das Schütteln eines Würfelbechers erinnert. Unser Ziel war es also, die Interaktion des Schüttelns eines Würfelbechers zu imitieren. Schüttelt man den Sensor, blinkt die LED schnell in den Farben Rot, Grün & Blau. Hört man auf zu schütteln, wird eine der drei Farben zufällig angezeigt. Durch das mentale Modell eines Würfelbechers fühlt sich die Interaktion ziemlich intuitiv an.

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Task 3.

Gruppe: Malin, Madina, Reto, Jakob

Am Montag hatte ich einen Arzttermin und konnte deswegen nicht anwesend sein. Am Dienstag wurde ich dann auf den neuesten Stand gebracht, der Konsens in der Gruppe war es, mit dem Herzfrequenzsensor die Herzfrequenz mit einem Plotter zu visualisieren. Als wir den Output des Sensors geloggt haben, ist uns allerdings aufgefallen, dass nur schwere Ausschläge zu erkennen waren, somit fiel der Sensor weg. Nach etwas Brainstorming sind wir dann auf die Idee gekommen, ein Pendel mithilfe eines Joysticks zu bauen und die Ausschläge zu plotten.

Unser System hat als Input ein Pendel und als Output einen Plotter. Der Plotter besteht aus einem Drehteller, welcher sich mit konstanter Geschwindigkeit dreht, einem Arm, welcher zwei Stifte hält und durch einen Servomotor bewegt werden kann. Zusätzlich sind am Arm noch zwei Vibrationsmotoren befestigt, welche die Stifte vibrieren lassen können.

Das Pendel besteht aus einem umgedrehten Joystick, an welchem wir eine Flasche als Gewicht befestigt haben. Durch den Joystick kann die Flasche in zwei Achsen geschwungen werden. Den Ausschlag in der x-Achse haben wir auf die Bewegung des Arms gemappt und der Ausschlag der y-Achse steuert die Intensität der Vibro Motoren.

Durch die Verknüpfung der beiden Systeme kann ein Nutzer nun das Pendel anstupsen und sieht das Resultat seiner Interaktion direkt live übertragen auf den Plotter. Durch die andauernde Pendelbewegung hat die Interaktion längere Auswirkungen und lädt zur Beobachtung ein. Zudem resultiert aus einer weiteren Interaktion mit dem Pendel eine direkte Veränderung des entstehenden Musters. Durch den Plotter werden alle Interaktionen aufgezeichnet, wodurch am Ende eine künstlerische Interpretation der Interaktion entstanden ist.

Um den Betrachter zur Interaktion einzuladen, haben wir zudem das Wasser der Flasche gefärbt und "Swing Me!" als Call to Action auf die Flasche geplottet.

Das finale Ergebnis:

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